ধন্যবাদ, আপনার ভোট রেকর্ড করা হয়েছে এবং শীঘ্রই প্রদর্শিত হবে।
0
বুকমার্ক
বুকমার্ক করা হয়েছে
আপনার প্রোফাইল বুকমার্কে যোগ করা হয়েছে।
ভিডিওর বিবরণ
Being collision-based makes some aspects of this easier - for example, less fiddling with events during animation, just using 2 events to turn collision on and off, and re-usable code for parries when using a block-animation or simply swinging into the enemies sword during their attack. It does introduce some interesting problems, though I rather like the effect of it.
Also includes slow-motion, and tasteful dynamic arterial blood spray!