প্রতি কয়েক সেকেন্ড অন্তর নিচ থেকে প্যানগুলোকে দেয়ালের দিকে ঠেলে দেওয়া হয়। একই রঙের তিনটি প্যান সারিবদ্ধ করুন — পাশাপাশি বা লম্বালম্বিভাবে — এবং সেগুলো ভেঙে যাবে। প্রতিটি প্যান সরানোর ফলে দেয়ালটি কিছুটা জায়গা ফিরে পাবে। দেয়ালটি যখন জানালার একেবারে উপরে পৌঁছে যায়, তখন খেলার সমাপ্তি ঘটে।
আপনার কাছে দুটি চাল আছে এবং পুরো গেমটি এই দুটির মধ্যে বেছে নেওয়ার ওপরই নির্ভর করে। SWAP আপনার কার্সারের নিচের জোড়াটিকে অদলবদল করে: এটি তাৎক্ষণিক, কিন্তু এটি কেবল নিচের দুটি সারি পর্যন্ত পৌঁছাতে পারে। CARRY একটি প্যানকে দেয়াল থেকে পুরোপুরি তুলে নেয়, যাতে আপনি সেটিকে যেকোনো কলামে বসাতে পারেন — এটি ধীরগতির, কিন্তু এটি এমন সব প্যাটার্ন তৈরি করতে পারে যা অদলবদল (swap) করে সম্ভব নয়। একটি কলামের মাঝখান থেকে কোনো প্যান সরিয়ে নিলে তার ওপরের সবকিছু নিচে নেমে আসে, যা প্রায়শই বিনামূল্যে দ্বিতীয় একটি ম্যাচ তৈরি করে দেয়; চেইনের প্রতিটি ক্লিয়ার তার আগেরটির চেয়ে বেশি পয়েন্ট বহন করে।
প্রতি ৮০০ পয়েন্টে দেয়ালটি আরও দ্রুত গতিতে ওপরে উঠতে থাকে এবং কাঁচের সাথে নতুন একটি রঙ যুক্ত হয় — শুরুতে তিনটি রঙ থাকে, আর গেমের গভীরে পৌঁছাতে পৌঁছাতে তা ছয়টি রঙে দাঁড়ায়। আপনার সর্বোচ্চ স্কোর স্থানীয়ভাবে সংরক্ষিত থাকে।
এটি একটি ম্যাচ-থ্রি পাজল যা স্টেইনড-গ্লাস জানালার আদলে তৈরি।
একই রঙের তিনটি সারি—আড়াআড়ি বা লম্বালম্বিভাবে—মেলালেই সেগুলো ভেঙে যায়, আর আপনার পরিষ্কার করা প্রতিটি প্যান দেয়ালের জন্য কিছুটা জায়গা ফিরিয়ে আনে।
দৈনন্দিন রুটিন থেকে বিরতি নিয়ে একটু খেলার জন্য এটি একটি ভালো গেম।