শিক্ষকগণ, Quick Flash II আপনার শিক্ষার্থীদের গুণ অনুশীলনের সুযোগ দেওয়ার একটি চমৎকার উপায়। শুরুর স্ক্রিনে, শিক্ষার্থীরা তাদের শুরুর স্তর বেছে নিতে পারে। তারা শুরু করার পর, প্রোগ্রামটি ফ্ল্যাশ কার্ড স্টাইলে গুণ সম্পর্কিত সমস্ত তথ্যের মধ্য দিয়ে এগিয়ে যাবে। প্রতিটি সঠিক উত্তরের সাথে, ফ্ল্যাশ কার্ডের পাশে একটি সবুজ ব্লক যোগ করা হবে। ভুল উত্তরগুলো একটি লাল ব্লক পায়। যদি আপনার শিক্ষার্থীরা কম্পিউটার ল্যাবে থাকে, আপনি সহজেই আশেপাশে হেঁটে শিক্ষার্থীদের অগ্রগতি দেখতে পারবেন। সবুজ এবং লাল বাক্সগুলো আপনাকে জানাবে কোন গুণগুলো সমস্যা সৃষ্টি করছে।