Ten Second Band হলো একটি টাইম-লুপ ট্যাকটিকস গেম, যা এমন একটি স্ট্রিট ব্যান্ডকে নিয়ে যারা একটি মুহূর্তকে বারবার রিপ্লে করতে পারে। কিউরেটর পুরো শহরটিকে হিমায়িত করে তার 'মিউজিয়াম অফ মোমেন্টস'-এ মুহূর্তগুলোকে প্রদর্শনীতে রেখেছে — যেমন ০৮:১২ মিনিটে একটি বৃষ্টিভেজা বাজার, ১৩:০৫ মিনিটে একটি স্কেট পার্ক, ২৩:৪০ মিনিটে একটি নিয়ন আলোয় আলোকিত রাস্তা। প্রতিটি প্রদর্শনী মাত্র দশ সেকেন্ডের। প্রথম লুপটি একজন মিউজিশিয়ান হিসেবে খেলুন। তারপর রিওয়াইন্ড করুন এবং সেই একই দশ সেকেন্ড অন্য একজন মিউজিশিয়ান হিসেবে খেলুন — যখন আপনার প্রথম লুপটি একটি উজ্জ্বল প্রতিধ্বনি হিসেবে আপনার সাথে বাজতে থাকবে। ড্রামারের সাথে একটি প্লেট ধরে রাখুন, গিটারিস্টের সাথে দরজা দিয়ে গলে যান, একই মুহূর্তে দুটি ঘণ্টা বাজান, শেষ বিটে একটি চূড়ান্ত পোজ দিন। ফিনালেতে পুরো ব্যান্ড আপনার পরিকল্পনাটি একসাথে পরিবেশন করবে — আর হিমায়িত মুহূর্তটি গলে যাবে, ভিড় নাচতে শুরু করবে। প্রতিটি প্রদর্শনী অনেক উপায়ে সমাধান করা যেতে পারে। বনগো এমন একটি গং স্থাপন করে যা গুলি, লেজার এবং শত্রুদের থামিয়ে দেয়। রিফ রক্ষীদের ভেতর দিয়ে ড্যাশ করে বেরিয়ে যায়। টোয়াং শত্রুদের গর্তে টেনে ফেলে এবং প্লেটের ওপর ক্রেট টেনে আনে। ফিজ আতশবাজি ছোড়ে, প্যাচ এমন একটি স্পিকার ফেলে যা শত্রুদের দূরে সরিয়ে নেয়, আরিয়া গান গেয়ে শত্রুদের ঘুম পাড়িয়ে দেয়, টেম্পো একটি বাবল বা বুদবুদের মধ্যে সময়কে হিমায়িত করে, বুম ফাটল ধরা দেয়াল উড়িয়ে দেয়। একটি সিঙ্ক (Sync)-এর জন্য একই মুহূর্তে দুটি ক্ষমতা ব্যবহার করুন।
দশ সেকেন্ডের জন্য একজন মিউজিশিয়ান হিসেবে খেলুন, তারপর রিওয়াইন্ড করুন এবং অন্য একজন মিউজিশিয়ান হিসেবে একই মুহূর্তটি আবার খেলুন, যখন আপনার আগের কাজগুলো উজ্জ্বল প্রতিধ্বনি হিসেবে পুনরাবৃত্ত হতে থাকবে। ধাঁধা সমাধান করতে এবং প্রতিটি প্রদর্শনী সম্পূর্ণ করতে ব্যান্ডের নড়াচড়া এবং সক্ষমতাগুলোর মধ্যে সমন্বয় করুন।
Ten Second Band একটি টাইম-লুপ ট্যাকটিক্স পাজল গেম, যেখানে আপনি শহরের বিভিন্ন স্থানে থমকে যাওয়া মুহূর্তগুলোর ভেতরে থাকা চ্যালেঞ্জগুলো সমাধান করতে একটি স্ট্রিট ব্যান্ডকে নিয়ন্ত্রণ করেন।
এই গেমটিতে আপনি বিভিন্ন মিউজিশিয়ানের অ্যাকশনগুলোকে একত্রিত করে চতুর সব সমাধান তৈরি করতে পারবেন। আপনার নিপুণভাবে সাজানো পরিকল্পনা অনুযায়ী পুরো ব্যান্ডকে একসাথে পারফর্ম করতে দেখাটা দারুণ তৃপ্তিদায়ক, বিশেষ করে যখন থমকে থাকা মুহূর্তটি অবশেষে সচল হয় এবং শ্রোতারা নাচতে শুরু করে।
হ্যাঁ, প্রতিটি চ্যালেঞ্জ সমাধান করার জন্য আপনাকে নড়াচড়ার পরিকল্পনা করতে হবে, সক্ষমতাগুলোর মধ্যে সমন্বয় ঘটাতে হবে এবং বারবার টাইম লুপ ব্যবহার করতে হবে। আপনি বিভিন্ন কৌশল নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারেন, একটি 'সিঙ্ক' (Sync)-এর জন্য দুটি সক্ষমতাকে একত্রিত করতে পারেন এবং একই প্রদর্শনীতে একাধিক সমাধান খুঁজে বের করতে পারেন।
হ্যাঁ, প্রতিটি প্রদর্শনী একাধিক উপায়ে সমাধান করা সম্ভব। আপনি মিউজিশিয়ানদের অনন্য ক্ষমতা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করতে পারেন, যেমন বংগোর গং (Bongo's gong) দিয়ে প্রজেক্টাইল থামানো, রিফ (Riff) হিসেবে গার্ডদের পাশ কাটিয়ে দ্রুত বেরিয়ে যাওয়া, প্যাচ (Patch)-এর স্পিকার দিয়ে শত্রুদের ভুল পথে চালিত করা, অথবা প্রতিটি চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করার নতুন উপায় খুঁজে বের করতে টেম্পো (Tempo)-র সাহায্যে সময় থামিয়ে দেওয়া।